Thony Gameの『ダイアレクト(Dialect)』のプレイ体験会を開催しました。
「ダイアレクト(Dialect)」とは、「方言」「通語・隠語」という意味。
日本語だと「方言」といえば、ほぼ、関西弁や東北弁などの「地域方言」しかイメージされないことが多いのですが、このゲームで扱われているのは、どちらかというと、職業やサブカルチャー共同体で用いられるような「社会方言」の方ですね。
そういう意味で、日本で売り出すとしたら「ジャーゴン(jargon)」にしたほうがいいのかもしれない。「ジャーゴン」もそんなに知られている用語ではないとは思いますが、「ダイアレクト」よりは聞き覚えがある人が多い気がします。
さて、この『ダイアレクト』というゲームですが、公式サイトには、次のような説明が書かれています。
『ダイアレクト』は、孤立無援のコミュニティと、彼らの言語、そして言語が失われることの意味することについてのゲームである。このゲームであなたたちは、孤立体(Isolation)の言語(language)を構築することによって、その孤立体の物語を語っていく。新たな単語(words)は、コミュニティの基盤となる諸相(aspects)からもたらされる。基盤となる諸相とは、すなわち、彼らが何者であるのか、彼らが何を信じているのか、そして、彼らがいかに変わりゆく世界に応じるのか、である。(Dialect – Thorny Games)(訳は引用者)
はじめに、どの世界観で遊ぶかを決めます。
ファシリテーターから5つの世界観が示されて、参加者5名の投票によって、どの世界観をプレイするかが決められます。
このとき、はじめに、「遊びたくない」世界観を全員に表明してもらったのち、それ以外のものから選ぶ…というやりかたは、ステキだなと思いました。「遊びたくない」もので遊んでいたって、楽しくないだけですからね!
今回プレイしたのは「わたしは歌う、電子の地球を(Sing the Earth Electrnic)」。*1
人類をはじめ、あらゆる動植物が死滅したあとの地球で、残されてしまったたくさんのロボットたちのうちの一部が、自らの言語を話せるようになってしまった…という世界観ですね。
今回プレイしたようなSF的な世界以外では、歴史ファンタジー、エリート男子高(!)、オンライン家族、おもちゃ箱の住人といった世界観があるようです。
ちなみに、わたしがはじめにプレイしたのは「おもちゃ箱の住人」でした。
次に、コミュニティの基盤となる諸相(aspects)=「アスペクト」を決めます。
今回は、(1) ロボットたちの職務、(2) 人間性の影と、あとは(3)フリーでなにか、という感じでした。
(1) ロボットたちの職務は、「自然環境の回復」
(2) 人間性の影としては、「死の恐怖」がある。
(3) フリーのアスペクトとしては、「(言語を話すロボットは)ロボット階級の最下層にいるため、反乱を企てている」というような内容でした。
すでに、なんか物語が始まっているようです。
「アスペクト」が決まったら、次は、世界観に応じた設定について考えるための質問について、プレイヤー全員で考えていきます。
今回の世界観では、「現在の地球の姿は?なぜ生物が死滅したのか?」とか、「ロボットの動作不良が起きたらどうする?」とか、そんな感じの質問が5つあり、5名のプレイヤーで1人1問設定を考えていきました。
ここまで設定が決まってきたところで、この隔絶されたコミュニティの名称=「アイソレーション」を決めます。
今回は、わたしが静岡土産の「オオグソクムシせんべい」を開きはじめてしまったせいで、「オオグソクムシ」に決まってしまいました。皆さん、ごめんなさい!
チーム名が決まったら、いよいよ、それぞれのキャラクターを決めるのですが、このときに、キャラクターの特性を決めるためのカードが配られます。1人3枚ずつカードが配られ、そのうちの1つを選び、自分のキャラクターの属性とするという感じです。
*1:「Sing the body electrnic」が「わたしは歌う、電子の躯を」と訳されることがあるようなのでそれに倣ってみました。